ဘယ်သူမှမပြောတဲ့ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း ၃ မျိုး၊ ၂၀၂၆ လမ်းညွှန်
လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် ပုံမှန်ဘောလုံးပြိုင်ပွဲအတွက် အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ်ကို အသုံးပြုသည်။ ပြိုင်ပွဲစီမံခန့်ခွဲသူများ၊ အသင်းများနှင့် ပန်းသွင်းမှု၏ ကမ္ဘာ့ဖလားအကြောင်းအရာဖတ်ရှုသူများအတွက်...
ဘယ်သူမှမပြောတဲ့ လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း ၃ မျိုး၊ ၂၀၂၆ လမ်းညွှန်
လိဂ်အမှတ်တွက်ရာတွင် ပုံမှန်ဘောလုံးပြိုင်ပွဲအတွက် အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ်ကို အသုံးပြုသည်။ ပြိုင်ပွဲစီမံခန့်ခွဲသူများ၊ အသင်းများနှင့် ပန်းသွင်းမှု၏ ကမ္ဘာ့ဖလားအကြောင်းအရာဖတ်ရှုသူများအတွက် အခြေခံဖော်မြူလာမှာ ရရှိသည့်အမှတ် = အနိုင်ပွဲ × ၃ + သရေပွဲ × ၁ ဖြစ်သည်။ အသင်း ၈ သင်းပါ တစ်ကျော့လိဂ်တွင် အသင်းတစ်သင်းက ၇ ပွဲကစားပြီး အများဆုံး ၂၁ မှတ်ရနိုင်သည်။ နှစ်ကျော့စနစ်တွင် ၁၄ ပွဲနှင့် အများဆုံး ၄၂ မှတ် ဖြစ်လာသည်။ အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ်နှင့် စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ချက်များကို အစဉ်လိုက်စစ်ဆေးရသည်။ ထို့ကြောင့် အမှတ်ကိုသာကြည့်ခြင်းသည် မလုံလောက်ပါ။ အရေးကြီးဆုံးအကြံပြုချက်မှာ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းနှင့် တရားဝင်အမှတ်ပေးဇယားကို အမြဲတမ်းတိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။

လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း ၃ မျိုးကို တစ်ချက်ကြည့်မည်
အမှတ်တွက်ခြင်းကို နားလည်ရန် စည်းမျဉ်းတစ်ခုတည်းနှင့် မလုံလောက်ပါ။ ပုံမှန်အမှတ်ပေးစနစ်၊ ပွဲစဉ်အရေအတွက်တွက်နည်းနှင့် အမှတ်တူအသင်းများကို အဆင့်ခွဲနည်းတို့ကို ခွဲခြားကြည့်ရမည်။
၁။ ပုံမှန် ၃-၁-၀ စနစ် — အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်၊ ရှုံး ၀ မှတ်ဖြင့် တိုက်ရိုက်တွက်နိုင်သည်။
၂။ လိဂ်ပွဲစဉ်တွက်နည်း — အသင်းအရေအတွက်အပေါ်မူတည်၍ တစ်ကျော့နှင့် နှစ်ကျော့ပွဲစဉ်စုစုပေါင်းကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။
၃။ အမှတ်တူဖြေရှင်းနည်း — ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုနှင့် စည်းကမ်းပြစ်ဒဏ်တို့ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဤသုံးချက်ထဲတွင် ပရိသတ်များ မကြာခဏလွဲမှားသည့်အချက်မှာ အမှတ်တူလျှင် တိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို အမြဲတမ်း ဦးစားပေးသည်ဟု ယူဆခြင်းဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ အင်္ဂလန်ပရီးမီးယားလိဂ်ကဲ့သို့ ပြိုင်ပွဲအချို့တွင် ရမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးကို အရင်စစ်ဆေးပြီး၊ အခြားပြိုင်ပွဲများတွင် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ဦးစားပေးနိုင်သည်။ ဘောလုံးအမှတ်ပေးဇယားဖတ်နည်း
ပိုမိုတိကျသော အမှတ်တွက်နည်းများကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုလိုပါက အောက်ပါနေရာတွင် လေ့လာနိုင်သည်။
နံပါတ် ၁ — ၃-၁-၀ စနစ်က အခြေခံအကျဆုံး ဘာကြောင့်လဲ
၃-၁-၀ စနစ်တွင် အနိုင်တစ်ပွဲက ၃ မှတ်၊ သရေတစ်ပွဲက ၁ မှတ်၊ ရှုံးပွဲက ၀ မှတ် ဖြစ်သောကြောင့် အသင်းတစ်သင်း၏ ရမှတ်ကို အနိုင်ပွဲနှင့် သရေပွဲအရေအတွက်ဖြင့် တိုက်ရိုက်တွက်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် အသင်းတစ်သင်းက အနိုင် ၅ ပွဲ၊ သရေ ၂ ပွဲ၊ ရှုံး ၃ ပွဲရရှိပါက ရမှတ်မှာ ၅ × ၃ + ၂ = ၁၇ မှတ် ဖြစ်သည်။ ရှုံးပွဲ ၃ ပွဲသည် အမှတ်မတိုးစေသော်လည်း ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အပေါ် သက်ရောက်နိုင်သည်။
ယနေ့ခေတ် အမျိုးသားဘောလုံးလိဂ်များတွင် ၃ မှတ်စနစ်က အသင်းများကို အနိုင်ရရန် ပိုမိုတိုက်စေသည်။ ယခင် ၂ မှတ်စနစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အနိုင်ရခြင်း၏ တန်ဖိုးက ပိုမြင့်လာပြီး သရေကိုသာ ရယူရန် ကြိုးစားသော နည်းဗျူဟာများကို လျှော့ချရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိသည်။ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဘောလုံးအဖွဲ့ချုပ်၏ စည်းမျဉ်းများ နှင့် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုချင်းစီ၏ စည်းမျဉ်းစာအုပ်သည် အမှတ်ပေးမှု၏ အခြေခံအရင်းအမြစ်များဖြစ်သည်။
ဥပမာတွက်ချက်မှု
အသင်း ရွှေသည် ၂၀၂၆ ရာသီတွင် အောက်ပါရလဒ်များရရှိသည်ဟု ယူဆပါစို့။
- အနိုင် ၆ ပွဲ × ၃ မှတ် = ၁၈ မှတ်
- သရေ ၄ ပွဲ × ၁ မှတ် = ၄ မှတ်
- ရှုံး ၂ ပွဲ × ၀ မှတ် = ၀ မှတ်
- စုစုပေါင်း = ၂၂ မှတ်
ဤတွက်ချက်မှုသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း အမှတ်ပေးဇယားတွင် ၂၂ မှတ်ရှိသည်ဆိုခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ဆုံးဖြတ်၍မရပါ။ အသင်းပြာသည်လည်း ၂၂ မှတ်ရှိနိုင်ပြီး ဂိုးကွာခြားချက် +၁၂ ဖြစ်ပါက ဂိုးကွာခြားချက် +၅ ရှိသော အသင်းရွှေထက် အပေါ်တွင် ရပ်တည်နိုင်သည်။ ဤနေရာတွင် သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးကို မမှတ်သားထားလျှင် နောက်ဆုံးအဆင့်ကို မှားယွင်းဖတ်မိနိုင်သည်။
နံပါတ် ၂ — ပွဲစဉ်အရေအတွက်တွက်ရာတွင် ဘာကိုစစ်ရမလဲ
တစ်ကျော့လိဂ်တွင် အသင်းတိုင်းသည် အခြားအသင်းတိုင်းနှင့် တစ်ကြိမ်စီကစားသောကြောင့် အသင်းတစ်သင်း၏ ပွဲစဉ်အရေအတွက်မှာ အသင်းစုစုပေါင်းအရေအတွက်မှ ၁ နုတ်ထားသည့်အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ နှစ်ကျော့လိဂ်တွင် အိမ်ကွင်းနှင့် အဝေးကွင်း နှစ်ကြိမ်စီကစားရသောကြောင့် ပွဲစဉ်အရေအတွက်မှာ ထိုအရေအတွက်၏ နှစ်ဆဖြစ်သည်။ စီမံခန့်ခွဲသူများသည် အချိန်၊ ကွင်း၊ ဒိုင်လူကြီးနှင့် ခရီးသွားစရိတ်များကို ဤဖော်မြူလာပေါ်မူတည်၍ ကြိုတင်တွက်ချက်ရသည်။
အသင်းအရေအတွက်ကို N ဟု သတ်မှတ်ပါက ပွဲစဉ်စုစုပေါင်းမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
၁။ တစ်ကျော့စနစ် — N × (N − ၁) ÷ ၂
၂။ နှစ်ကျော့စနစ် — N × (N − ၁)
၃။ အသင်းတစ်သင်း၏ တစ်ကျော့ပွဲစဉ် — N − ၁
၄။ အသင်းတစ်သင်း၏ နှစ်ကျော့ပွဲစဉ် — ၂ × (N − ၁)
ဥပမာ ၁၀ သင်းပါ တစ်ကျော့လိဂ်တွင် စုစုပေါင်း ၄၅ ပွဲရှိမည်ဖြစ်ပြီး အသင်းတစ်သင်းစီ ၉ ပွဲကစားရမည်။ နှစ်ကျော့စနစ်တွင် စုစုပေါင်း ၉၀ ပွဲ၊ အသင်းတစ်သင်းစီ ၁၈ ပွဲ ဖြစ်လာသည်။ ထို့ကြောင့် လိဂ်တစ်ခု၏ အများဆုံးရမှတ်ကိုသိလိုလျှင် အသင်းတစ်သင်းကစားရမည့်ပွဲအရေအတွက်ကို ၃ နှင့်မြှောက်ရသည်။ ၁၈ ပွဲလိဂ်တွင် အများဆုံးရမှတ်မှာ ၅၄ မှတ် ဖြစ်ပြီး ၅၀ မှတ်ရှိသည့်အသင်းကို အလိုအလျောက်ချန်ပီယံဟု မပြောနိုင်သေးပါ။

အမှတ်ဇယားနှင့် ပွဲစဉ်ဖော်မြူလာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်းလေ့လာလိုပါက အောက်ပါအကြောင်းအရာကိုလည်း ဖတ်သင့်သည်။
နံပါတ် ၃ — အမှတ်တူလျှင် မည်သည့်စည်းမျဉ်းက အဆုံးအဖြတ်ပေးသနည်း
အမှတ်တူသောအသင်းများကို အဆင့်ခွဲရာတွင် ပြိုင်ပွဲ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းအတိုင်း အစဉ်လိုက်စစ်ဆေးရသည်။ အများဆုံးတွေ့ရသော အဆင့်ခွဲချက်မှာ ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ်၊ နိုင်ပွဲအရေအတွက်နှင့် စည်းကမ်းပြစ်ဒဏ်တို့ဖြစ်သည်။ သို့သော် အစဉ်အတိုင်းမှာ ပရီးမီးယားလိဂ်၊ စပိန်လာလီဂါ၊ ယူအီးအက်ဖ်အေ ပြိုင်ပွဲနှင့် အမျိုးသားလိဂ်အလိုက် မတူနိုင်သောကြောင့် ဇယားတစ်ခုကို ကြည့်ပြီး အခြားလိဂ်တွင် တူညီမည်ဟု မယူဆသင့်ပါ။
ဥပမာအားဖြင့် ဂိုးကွာခြားချက်ကို တွက်ရာတွင် သွင်းဂိုးမှ ပေးဂိုးကို နုတ်ရသည်။ အသင်းပြာက ၃၈ ဂိုးသွင်းပြီး ၂၄ ဂိုးပေးထားပါက ဂိုးကွာခြားချက်မှာ +၁၄ ဖြစ်သည်။ အသင်းအစိမ်းက ၃၂ ဂိုးသွင်းပြီး ၁၈ ဂိုးပေးထားလျှင် +၁၄ တူနေသေးသဖြင့် နောက်ထပ်သွင်းဂိုး ၃၈ နှင့် ၃၂ ကို စစ်ဆေးရမည်။ ထိုအဆင့်တွင်လည်း တူနေပါက ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းက ထပ်မံသတ်မှတ်ထားသော အချက်ကို အသုံးပြုရသည်။
ယူအီးအက်ဖ်အေ၏ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများ တွင် အသင်းအဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၊ အမှတ်တူမှုနှင့် ပြိုင်ပွဲအဆင့်ဆင့်အတွက် သီးခြားစည်းမျဉ်းများ ပါဝင်သည်။ အရေးကြီးသော လက်တွေ့အချက်တစ်ခုက ပွဲဖျက်သိမ်းမှု သို့မဟုတ် အသင်းမပေါ်လာမှုကို သာမန်ရှုံးပွဲအဖြစ် အမြဲမတွက်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အချို့ပြိုင်ပွဲများတွင် ၃-၀ အနိုင်အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သော်လည်း အမှတ်နုတ်ခြင်း၊ ပြန်ကစားခြင်း သို့မဟုတ် အယူခံစောင့်ဆိုင်းခြင်းလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ တရားဝင်ဆုံးဖြတ်ချက်မထွက်မီ ဇယားပေါ်ရှိ ရလဒ်ကို အပြီးသတ်ဟု မယူဆပါနှင့်။
ဘယ်လိုနည်းဖြင့် လိဂ်အမှတ်ကို မှန်ကန်စွာတွက်မလဲ
လိဂ်အမှတ်ကို မှန်ကန်စွာတွက်ရန် ပွဲရလဒ်၊ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံး၊ သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးတို့ကို သီးခြားကော်လံများဖြင့် မှတ်တမ်းတင်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် စည်းမျဉ်းစာအုပ်နှင့် တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးရသည်။ အမှတ်တွက်ခြင်းသည် အနိုင်နှင့်သရေကိုသာ ပေါင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ ရွှေ့ဆိုင်းပွဲ၊ ပြန်ကစားပွဲ၊ စည်းကမ်းအရေးယူမှုနှင့် တရားဝင်အတည်ပြုချက်တို့ကိုပါ ထည့်သွင်းရသည်။ အထူးသဖြင့် ၂၀၂၆ ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလားလို နိုင်ငံတကာပြိုင်ပွဲများတွင် အုပ်စုအဆင့်နှင့် ရှုံးထွက်အဆင့်၏ အမှတ်ပေးပုံက မတူကြောင်း သတိထားရမည်။
လက်တွေ့တွက်ချက်ရာတွင် အောက်ပါအဆင့်များကို အသုံးပြုပါ။
၁။ ပြိုင်ပွဲတွင် ပါဝင်သည့်အသင်းအရေအတွက်ကို မှတ်ပါ။
၂။ တစ်ကျော့၊ နှစ်ကျော့ သို့မဟုတ် အုပ်စုစနစ်ကို သတ်မှတ်ပါ။
၃။ အသင်းတစ်သင်းစီ၏ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးပွဲကို ရေတွက်ပါ။
၄။ အနိုင်ပွဲကို ၃ နှင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲကို ပေါင်းပါ။
၅။ သွင်းဂိုးမှ ပေးဂိုးကိုနုတ်၍ ဂိုးကွာခြားချက်တွက်ပါ။
၆။ အမှတ်တူပါက တရားဝင်အဆင့်ခွဲစည်းမျဉ်းကို အသုံးပြုပါ။
၇။ ဖျက်သိမ်းပွဲနှင့် အယူခံဆုံးဖြတ်ချက်များကို နောက်ဆုံးစစ်ဆေးပါ။
ဤအဆင့်များကို စာရင်းဇယားထဲတွင် အသုံးပြုမည်ဆိုလျှင် “အမှတ်” ကော်လံအတွက် အနိုင်ပွဲကော်လံကို ၃ နှင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲကော်လံကို ပေါင်းရုံဖြင့် ရနိုင်သည်။ သို့သော် အလိုအလျောက်တွက်ချက်သည့် ဖိုင်များသည် အသင်းမပေါ်လာမှု သို့မဟုတ် အမှတ်နုတ်ပြစ်ဒဏ်ကို မသိနိုင်သဖြင့် တာဝန်ရှိသူ၏ နောက်ဆုံးစစ်ဆေးမှု မရှိလျှင် ယုံကြည်၍မရပါ။ ဘောလုံးစာရင်းအင်းနည်းဗျူဟာ
အမှတ်ပေးစနစ်ကို ဘယ်လိုအချက်များဖြင့် သုံးသပ်ထားသလဲ
လိဂ်အမှတ်ပေးစနစ်ကို သုံးသပ်ရာတွင် အမှတ်တွက်ချက်မှု တိကျခြင်း၊ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းနှင့် ကိုက်ညီမှု၊ အသင်းနှင့် လိဂ်အမျိုးမျိုးတွင် အသုံးချနိုင်မှုနှင့် လက်တွေ့အမှားများကို ရှောင်ရှားနိုင်မှုတို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည်။ ဤအချက်များသည် မည်သည့်နည်းလမ်းက ပိုအသုံးဝင်သည်ကို အမြင်တစ်ခုတည်းဖြင့် မဆုံးဖြတ်ဘဲ ရည်ရွယ်ချက်အလိုက် ခွဲခြားနိုင်ရန်ဖြစ်သည်။
စံနှုန်းအကျဉ်းချုပ်
- ၃-၁-၀ စနစ် — နေ့စဉ်အမှတ်တွက်ရန် အလွယ်ဆုံး။
- ပွဲစဉ်ဖော်မြူလာ — လိဂ်အရွယ်အစားနှင့် အများဆုံးရမှတ်တွက်ရန် အကောင်းဆုံး။
- အဆင့်ခွဲစည်းမျဉ်း — အမှတ်တူသည့် အရေးကြီးအခြေအနေများတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးနိုင်ဆုံး။
- တရားဝင်ရင်းမြစ်စစ်ဆေးမှု — ဖျက်သိမ်းပွဲ၊ အယူခံနှင့် ပြစ်ဒဏ်များအတွက် မဖြစ်မနေလိုအပ်သည်။

ဘယ်လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို ရွေးသင့်သလဲ
ပရိသတ်တစ်ဦးအနေဖြင့် ပွဲရလဒ်ကို မြန်မြန်သိလိုပါက ၃-၁-၀ စနစ်ကို သုံးပါ။ လိဂ်တစ်ခုလုံး၏ ပွဲစဉ်အရေအတွက်၊ အများဆုံးရမှတ်နှင့် ပြိုင်ပွဲကြာချိန်ကို စီစဉ်လိုပါက N × (N − ၁) ÷ ၂ နှင့် N × (N − ၁) ဖော်မြူလာများကို သုံးပါ။ အမှတ်ပေးဇယားအဆင့်ကို အတိအကျဆုံးဖြတ်လိုပါက ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ပြိုင်ပွဲ၏ အဆင့်ခွဲစည်းမျဉ်းကို မဖြစ်မနေ ထည့်သွင်းပါ။
ပန်းသွင်းမှုသည် ဖီဖာကမ္ဘာ့ဖလား၊ အသင်းနည်းဗျူဟာ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းနှင့် ၂၀၂၆ ပြိုင်ပွဲသတင်းများကို စုစည်းပေးသည့် အကြောင်းအရာဆိုက်ဖြစ်သည်။ အမှတ်ပေးဇယားကို ခန့်မှန်းချက်အတွက် အသုံးပြုရာတွင် နောက်ဆုံးပွဲရလဒ်၊ ဒဏ်ရာစာရင်း၊ အိမ်ကွင်းအားသာချက်နှင့် တရားဝင်အသင်းစာရင်းတို့ကိုပါ စစ်ဆေးသင့်သည်။ အမှတ်များခြင်းသည် အနိုင်ရမည်ဟု အာမခံချက်မဟုတ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် လောင်းကစားဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို အန္တရာယ်သိရှိပြီး တာဝန်ယူစွာသာ ပြုလုပ်ပါ။
လိဂ်အမှတ်နှင့် အသင်းအခြေအနေကို ပိုမိုစနစ်တကျလေ့လာလိုပါက ဤနေရာမှ ဆက်လက်ဖတ်ရှုနိုင်သည်။
မကြာခဏမေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း။
အဖြေ: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းသည် အသင်းတစ်သင်း၏ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးရလဒ်များကို အမှတ်အဖြစ် ပြောင်းလဲသည့် စနစ်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန်ဘောလုံးလိဂ်တွင် အနိုင် ၃ မှတ်၊ သရေ ၁ မှတ်နှင့် ရှုံး ၀ မှတ် သတ်မှတ်သည်။ ဥပမာ အနိုင် ၄ ပွဲနှင့် သရေ ၃ ပွဲရှိပါက ၄ × ၃ + ၃ = ၁၅ မှတ်ရမည်။ သို့သော် အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းကို ထပ်မံစစ်ဆေးရသည်။
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်ကို ကိုယ်တိုင်ဘယ်လိုတွက်ရမလဲ။
အဖြေ: အနိုင်ပွဲအရေအတွက်ကို ၃ နှင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲအရေအတွက်ကို ပေါင်းပါ။ ပထမဦးစွာ အသင်း၏ အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးပွဲများကို ခွဲရေတွက်ပြီး “အနိုင် × ၃ + သရေ” ဖော်မြူလာကို အသုံးပြုပါ။ ထို့နောက် သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးကို မှတ်သားကာ ဂိုးကွာခြားချက်တွက်ပါ။ နောက်ဆုံးတွင် သင်ကြည့်နေသည့် လိဂ်၏ အမှတ်တူအဆင့်ခွဲစည်းမျဉ်းနှင့် တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးပါ။
မေးခွန်း: အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ထိပ်တိုက်ရလဒ် ဘယ်ဟာအရင်လဲ။
အဖြေ: အမှတ်တူလျှင် ဘယ်အချက်ကို အရင်သုံးမည်ဆိုသည်မှာ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းအပေါ် မူတည်သည်။ အင်္ဂလန်ပရီးမီးယားလိဂ်တွင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးသည် အရေးကြီးသော ပထမအဆင့်စံနှုန်းများဖြစ်သော်လည်း အခြားပြိုင်ပွဲများတွင် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ဦးစားပေးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ယူအီးအက်ဖ်အေ၊ ဖီဖာ သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းစာအုပ်ကိုသာ အဆုံးအဖြတ်အဖြစ် အသုံးပြုပါ။
မေးခွန်း: ၁၀ သင်းပါ လိဂ်တွင် ပွဲစဉ်ဘယ်နှပွဲရှိသလဲ။
အဖြေ: ၁၀ သင်းပါ တစ်ကျော့လိဂ်တွင် စုစုပေါင်း ၄၅ ပွဲရှိပြီး နှစ်ကျော့လိဂ်တွင် ၉၀ ပွဲရှိသည်။ တစ်ကျော့စနစ်၏ ဖော်မြူလာမှာ ၁၀ × ၉ ÷ ၂ = ၄၅ ဖြစ်သည်။ နှစ်ကျော့စနစ်တွင် ထိုရလဒ်ကို နှစ်ဆမြှောက်သဖြင့် ၉၀ ပွဲရသည်။ အသင်းတစ်သင်းစီသည် တစ်ကျော့တွင် ၉ ပွဲ၊ နှစ်ကျော့တွင် ၁၈ ပွဲကစားရမည်။
မေးခွန်း: ပွဲဖျက်သိမ်းလျှင် အမှတ်ကို ဘယ်လိုတွက်မလဲ။
အဖြေ: ပွဲဖျက်သိမ်းမှုအတွက် အမှတ်ကို သက်ဆိုင်ရာပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းနှင့် တရားဝင်ဆုံးဖြတ်ချက်အတိုင်းသာ သတ်မှတ်ရသည်။ အချို့ဖြစ်ရပ်တွင် ပွဲကို ပြန်ကစားစေပြီး အချို့တွင် မပေါ်လာသည့်အသင်းကို ၀-၃ ရှုံးပွဲ သတ်မှတ်နိုင်သည်။ အမှတ်နုတ်ပြစ်ဒဏ်၊ ပြိုင်ပွဲမှထုတ်ပယ်မှု သို့မဟုတ် အယူခံဆုံးဖြတ်ချက်များလည်း ဖြစ်နိုင်သောကြောင့် မူကြမ်းအမှတ်ဇယားကို နောက်ဆုံးရလဒ်ဟု မယူဆပါနှင့်။
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်တွက်ရန် ကုန်ကျစရိတ်ရှိပါသလား။
အဖြေ: အခြေခံလိဂ်အမှတ်တွက်ခြင်းအတွက် ကုန်ကျစရိတ်မလိုဘဲ စာရွက်၊ စာရင်းဇယား သို့မဟုတ် အခမဲ့တွက်ချက်ကိရိယာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ သို့သော် တရားဝင်ဒေတာပေးသွင်းမှု၊ အဆင့်မြင့်စာရင်းအင်းဆော့ဖ်ဝဲ သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်အမှတ်ပေးဝန်ဆောင်မှုများသည် အခကြေးငွေရှိနိုင်သည်။ မည်သည့်ကိရိယာကိုသုံးသည်ဖြစ်စေ ဖီဖာ၊ ယူအီးအက်ဖ်အေ သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ နောက်ဆုံးတရားဝင်ရလဒ်နှင့် တိုက်ဆိုင်စစ်ဆေးခြင်းက အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။
အမှတ်တွက်နည်းကို နားလည်ပြီးနောက် ပွဲရလဒ်၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် အဆင့်ခွဲစည်းမျဉ်းတို့ကို သီးခြားစစ်ဆေးပါ။ ဤအခြေခံသုံးချက်ကို မလွတ်လပ်ဘဲ လိုက်နာနိုင်လျှင် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားအုပ်စုအဆင့်မှ နိုင်ငံတကာလိဂ်များအထိ အမှတ်ပေးဇယားကို ပိုမိုမှန်ကန်စွာ ဖတ်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးအချက်အလက်များနှင့် ဘောလုံးလိဂ်အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်လေ့လာလိုပါက အောက်ပါလင့်ခ်ကို အသုံးပြုပါ။
ဖတ်သုံးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
ပန်းသွင်းမှု · Editorial Archive